Unity3D Tutorial-Serie: #6 – Scripting mit Javascript und Mathf

12.04.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 9 Kommentare

Unity3D CarRacing TutorialDieser Artikel gehört zu einer ganzen Tutorial Serie. Hier gelangt Ihr zu der Artikelübersicht: Unity3D Tutorial Serie .

In dem sechsten Teil meiner Unity 3D Tutorial Reihe will ich nun dort weiter machen, wo ich beim letzten Teil aufgehört habe, und zwar bei der GUI-Entwicklung mit GUIText-Objekten.

In diesem Teil will ich wieder etwas mehr programmieren und mit Hilfe etwas Scripting unser digitales Tacho etwas optimieren.

Inhalt dieses Tutorials

Wie ich bereits beim letzten Mal schon geschrieben hatte, wird das Ziel der nächsten Folgen erstmal sein mit Grafik-Elementen ein schickes analoges Tacho mit Tachoblatt und einer Tachonadel in unserer GUI anzuzgeigen. Aber im ersten Schritt entwickeln wir erstmal ein digitales Tacho mit einer Ziffernanzeige.

So hatten wir auch bereits im vorherigen Unity-Tutorial in einem GUIText-Objekt die Umdrehungen pro Minute unseres Rennautos ausgegeben. Dies war sehr einfach, da die WheelCollider-Komponenten hierfür die Eigenschaft RPM bereitstellen, die die Umdrehungen pro Minute ausgeben.

In diesem Teil wollen wir nun per Scripting aus diesem Wert die Geschwindigkeit berechnen und noch etwas Kosmetik bei der Text-Ausgabe betreiben. Hierbei will ich Euch auch die Unity- Klasse Mathf vorstellen, die dem Spieleentwickler jede Menge mathematischer Funktionen zur Verfügung stellt und das Leben etwas einfacher macht.

Unity 3D Video-Tutorial #6

Nun aber zum neuen Video-Tutorial, viel Spaß mit dem sechsten Teil meiner Unity 3D-Reihe.

Wie hat Euch das Video gefallen? Lob und Kritik (aber bitte konstruktive ;-) ) höre ich immer gerne. Lasst mich wissen wie Euch das Tutorial gefallen hat und auch, was Ihr vielleicht in Zukunf noch weiter vertieft haben möchtet.

Über Eure Kommentare freue ich mich jedenfalls immer!


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9 Kommentare zu ' Unity3D Tutorial-Serie: #6 – Scripting mit Javascript und Mathf '

Kommentare zu 'Unity3D Tutorial-Serie: #6 – Scripting mit Javascript und Mathf' mit RSS

  1. Jonny kommentierte am 12.04.2010 um 15:03 Uhr

    Wie immer Klasse :wink:

  2. Carsten - Der Softwareentwickler Blog kommentierte am 12.04.2010 um 16:38 Uhr

    Danke schön :wink:

    Gruß Carsten

  3. Felix kommentierte am 13.04.2010 um 08:15 Uhr

    Auch dieser Teil 1A, vielen Dank!

    Das mit dem Runden der Nachkommastellen hatte ich schon versucht, aber nur mit .ToFixed() [wurde vielerorts verwendet beim googeln], das hatte aber nie geklappt. Naja dann eben Mathf, klappt ja. :D

    Freu mich schon auf den nächsten Teil

  4. Jonny kommentierte am 17.04.2010 um 17:41 Uhr

    Will mehr Infos :D . !!! Fiebere schon ganz gespannt auf den nächsten Teil.

  5. Carsten - Der Softwareentwickler Blog kommentierte am 17.04.2010 um 19:38 Uhr

    @Jonny: Na, das lese ich doch gerne :smile:
    Das Video-Tutorial lade ich morgen im Laufe des Tages bei YouTube hoch. Der dazugehörige Artikel mit allen dazugehörigen Download-Dateien wird hier am Montag veröffentlicht.

    Carsten

  6. Unity 3D Tutorial Serie - Der Softwareentwickler Blog kommentierte am 19.04.2010 um 11:00 Uhr

    [...] Unity 3D Tutorial-Serie: #6 – Scripting mit Javascript und Mathf Hier stelle ich Euch die sehr nützliche Scripting – Klasse Mathf vor und setze diese auch gleich beim Umrechnen der Geschwindigkeit ein. [...]

  7. Tobias kommentierte am 20.04.2010 um 14:04 Uhr

    Mein Script sieht so aus:
    ——————————
    var leftWheel : WheelCollider;
    var rightWheel : WheelCollider;
    var maxTorque= 260.0;
    var GuiSpeed : GUIText;

    private var current speed =0.0;

    function Start () {
    GuiSpeed.material.color = Color.black;
    rigidbody.centerOfMass.y = 0;
    }

    function FixedUpdate () {
    currentSpeed = (Mathf .PI *2 *leftWheel.radius)*leftWheel.rpm *60 /1000;
    leftWheel.motorTorque = maxTorque * Input.GetAxis(“Vertical”);
    rightWheel.motorTorque = maxTorque * Input.GetAxis(“Vertical”);

    leftWheel.steerAngle = 10 * Input.GetAxis(“Horizontal”);
    rightWheel.steerAngle = 10 * Input.GetAxis(“Horizontal”);
    GuiSpeed.text = currentSpeed.ToString();
    }
    —————————

    Wenn ich dann das Spiel starte kommt die Meldung:

    “Assets/Scripts/Driving.js(6,20): UCE0001: ‘;’ expected. Insert a semicolon at the end.”

    Was mache ich falsch ?

  8. Carsten - Der Softwareentwickler Blog kommentierte am 20.04.2010 um 20:32 Uhr

    @Tobias: Du hast “current Speed” statt “currentSpeed” bei der Deklaration geschrieben: “private var current speed =0.0;”

    Gruß Carsten

  9. Tobias kommentierte am 26.04.2010 um 13:34 Uhr

    Danke :smile:

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