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	<title>Comments on: Unity3D Tutorial-Serie: #6 &#8211; Scripting mit Javascript und Mathf</title>
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	<description>Der Softwareentwickler Blog - Für Web-, App-, und Softwareentwickler - .NET, Unity3D, SQL, Navision, Dynamics NAV, VB.NET, C# und mehr</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 17:50:17 +0000</lastBuildDate>
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		<title>By: Tobias</title>
		<link>http://www.der-softwareentwickler-blog.de/2010/04/12/unity-3d-tutorial-serie-6-scripting-mit-javascript-und-mathf/comment-page-1/#comment-6940</link>
		<dc:creator>Tobias</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Apr 2010 11:34:04 +0000</pubDate>
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		<description>Danke :smile:</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Danke <img src='http://www.der-softwareentwickler-blog.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':smile:' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Carsten - Der Softwareentwickler Blog</title>
		<link>http://www.der-softwareentwickler-blog.de/2010/04/12/unity-3d-tutorial-serie-6-scripting-mit-javascript-und-mathf/comment-page-1/#comment-6904</link>
		<dc:creator>Carsten - Der Softwareentwickler Blog</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 18:32:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.der-softwareentwickler-blog.de/?p=4476#comment-6904</guid>
		<description>@Tobias: Du hast &quot;current Speed&quot; statt &quot;currentSpeed&quot; bei der Deklaration geschrieben: &quot;private var current speed =0.0;&quot; 

Gruß Carsten</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Tobias: Du hast &#8220;current Speed&#8221; statt &#8220;currentSpeed&#8221; bei der Deklaration geschrieben: &#8220;private var current speed =0.0;&#8221; </p>
<p>Gruß Carsten</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Tobias</title>
		<link>http://www.der-softwareentwickler-blog.de/2010/04/12/unity-3d-tutorial-serie-6-scripting-mit-javascript-und-mathf/comment-page-1/#comment-6901</link>
		<dc:creator>Tobias</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 12:04:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.der-softwareentwickler-blog.de/?p=4476#comment-6901</guid>
		<description>Mein Script sieht so aus:
------------------------------
var leftWheel : WheelCollider;
var rightWheel : WheelCollider;
var maxTorque= 260.0;
var GuiSpeed : GUIText;

private var current speed =0.0;

function Start () {
		GuiSpeed.material.color = Color.black;
		rigidbody.centerOfMass.y = 0;
}

function FixedUpdate () {
		currentSpeed = (Mathf .PI *2 *leftWheel.radius)*leftWheel.rpm *60 /1000;
		leftWheel.motorTorque = maxTorque * Input.GetAxis(&quot;Vertical&quot;);
		rightWheel.motorTorque = maxTorque * Input.GetAxis(&quot;Vertical&quot;);
		
		leftWheel.steerAngle = 10 * Input.GetAxis(&quot;Horizontal&quot;);
		rightWheel.steerAngle = 10 * Input.GetAxis(&quot;Horizontal&quot;);
		GuiSpeed.text = currentSpeed.ToString();
}
---------------------------

Wenn ich dann das Spiel starte kommt die Meldung:

&quot;Assets/Scripts/Driving.js(6,20): UCE0001: &#039;;&#039; expected. Insert a semicolon at the end.&quot;

Was mache ich falsch ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mein Script sieht so aus:<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br />
var leftWheel : WheelCollider;<br />
var rightWheel : WheelCollider;<br />
var maxTorque= 260.0;<br />
var GuiSpeed : GUIText;</p>
<p>private var current speed =0.0;</p>
<p>function Start () {<br />
		GuiSpeed.material.color = Color.black;<br />
		rigidbody.centerOfMass.y = 0;<br />
}</p>
<p>function FixedUpdate () {<br />
		currentSpeed = (Mathf .PI *2 *leftWheel.radius)*leftWheel.rpm *60 /1000;<br />
		leftWheel.motorTorque = maxTorque * Input.GetAxis(&#8220;Vertical&#8221;);<br />
		rightWheel.motorTorque = maxTorque * Input.GetAxis(&#8220;Vertical&#8221;);</p>
<p>		leftWheel.steerAngle = 10 * Input.GetAxis(&#8220;Horizontal&#8221;);<br />
		rightWheel.steerAngle = 10 * Input.GetAxis(&#8220;Horizontal&#8221;);<br />
		GuiSpeed.text = currentSpeed.ToString();<br />
}<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p>Wenn ich dann das Spiel starte kommt die Meldung:</p>
<p>&#8220;Assets/Scripts/Driving.js(6,20): UCE0001: &#8216;;&#8217; expected. Insert a semicolon at the end.&#8221;</p>
<p>Was mache ich falsch ?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Unity 3D Tutorial Serie - Der Softwareentwickler Blog</title>
		<link>http://www.der-softwareentwickler-blog.de/2010/04/12/unity-3d-tutorial-serie-6-scripting-mit-javascript-und-mathf/comment-page-1/#comment-6889</link>
		<dc:creator>Unity 3D Tutorial Serie - Der Softwareentwickler Blog</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 09:00:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.der-softwareentwickler-blog.de/?p=4476#comment-6889</guid>
		<description>[...] Unity 3D Tutorial-Serie: #6 – Scripting mit Javascript und Mathf Hier stelle ich Euch die sehr nützliche Scripting &#8211; Klasse Mathf vor und setze diese auch gleich beim Umrechnen der Geschwindigkeit ein. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Unity 3D Tutorial-Serie: #6 – Scripting mit Javascript und Mathf Hier stelle ich Euch die sehr nützliche Scripting &#8211; Klasse Mathf vor und setze diese auch gleich beim Umrechnen der Geschwindigkeit ein. [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Carsten - Der Softwareentwickler Blog</title>
		<link>http://www.der-softwareentwickler-blog.de/2010/04/12/unity-3d-tutorial-serie-6-scripting-mit-javascript-und-mathf/comment-page-1/#comment-6888</link>
		<dc:creator>Carsten - Der Softwareentwickler Blog</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 17:38:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.der-softwareentwickler-blog.de/?p=4476#comment-6888</guid>
		<description>@Jonny: Na, das lese ich doch gerne :smile:
Das Video-Tutorial lade ich morgen im Laufe des Tages bei YouTube hoch. Der dazugehörige Artikel mit allen dazugehörigen Download-Dateien wird hier am Montag veröffentlicht.

Carsten</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Jonny: Na, das lese ich doch gerne <img src='http://www.der-softwareentwickler-blog.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':smile:' class='wp-smiley' /><br />
Das Video-Tutorial lade ich morgen im Laufe des Tages bei YouTube hoch. Der dazugehörige Artikel mit allen dazugehörigen Download-Dateien wird hier am Montag veröffentlicht.</p>
<p>Carsten</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Jonny</title>
		<link>http://www.der-softwareentwickler-blog.de/2010/04/12/unity-3d-tutorial-serie-6-scripting-mit-javascript-und-mathf/comment-page-1/#comment-6887</link>
		<dc:creator>Jonny</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 15:41:14 +0000</pubDate>
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		<description>Will mehr Infos :D. !!! Fiebere schon ganz gespannt auf den nächsten Teil.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Will mehr Infos <img src='http://www.der-softwareentwickler-blog.de/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> . !!! Fiebere schon ganz gespannt auf den nächsten Teil.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Felix</title>
		<link>http://www.der-softwareentwickler-blog.de/2010/04/12/unity-3d-tutorial-serie-6-scripting-mit-javascript-und-mathf/comment-page-1/#comment-6872</link>
		<dc:creator>Felix</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 06:15:11 +0000</pubDate>
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		<description>Auch dieser Teil 1A, vielen Dank!

Das mit dem Runden der Nachkommastellen hatte ich schon versucht, aber nur mit .ToFixed() [wurde vielerorts verwendet beim googeln], das hatte aber nie geklappt. Naja dann eben Mathf, klappt ja. :D

Freu mich schon auf den nächsten Teil</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Auch dieser Teil 1A, vielen Dank!</p>
<p>Das mit dem Runden der Nachkommastellen hatte ich schon versucht, aber nur mit .ToFixed() [wurde vielerorts verwendet beim googeln], das hatte aber nie geklappt. Naja dann eben Mathf, klappt ja. <img src='http://www.der-softwareentwickler-blog.de/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Freu mich schon auf den nächsten Teil</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Carsten - Der Softwareentwickler Blog</title>
		<link>http://www.der-softwareentwickler-blog.de/2010/04/12/unity-3d-tutorial-serie-6-scripting-mit-javascript-und-mathf/comment-page-1/#comment-6870</link>
		<dc:creator>Carsten - Der Softwareentwickler Blog</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 14:38:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.der-softwareentwickler-blog.de/?p=4476#comment-6870</guid>
		<description>Danke schön :wink:

Gruß Carsten</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Danke schön <img src='http://www.der-softwareentwickler-blog.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=':wink:' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Gruß Carsten</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: Jonny</title>
		<link>http://www.der-softwareentwickler-blog.de/2010/04/12/unity-3d-tutorial-serie-6-scripting-mit-javascript-und-mathf/comment-page-1/#comment-6869</link>
		<dc:creator>Jonny</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 13:03:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.der-softwareentwickler-blog.de/?p=4476#comment-6869</guid>
		<description>Wie immer Klasse :wink:</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wie immer Klasse <img src='http://www.der-softwareentwickler-blog.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=':wink:' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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