Unity3D Tutorial-Serie: #8 – Leveldesign mit Skybox und Terrain

26.04.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 4 Kommentare

Unity3D CarRacing TutorialDieser Artikel gehört zu einer ganzen Tutorial Serie. Hier gelangt Ihr zu der Artikelübersicht: Unity3D Tutorial Serie .

In dem achten Video-Tutorial bringen wir langsam mal ein bisschen Farbe ins Spiel. Mit anderen Worten, wir beschäftigen uns dieses Mal mit dem Designen von Levels beziehungsweise einer Scene in Unity3D.

Da wir im letzten Tutorial die Erstellung und Programmierung unseres grafischen Tachos abgeschlossen haben passt dies nun ganz gut.

Inhalt des Tutorials

Um Luft und Boden geht es in diesem Video.
Zu anfangs gehe ich erstmal auf die Render-Settings von Unity ein mit denen Ihr zum Beispiel mit Hilfe der Skybox Euren Himmel gestalten könnt oder Eurem Spiel Nebel hinzufügen könnt.

Des weiteren werde ich mit dem Terrain-Objekt beschäftigen. Denn Terrains bieten uns von Haus aus passende Werkzeuge an, welche uns beim Gestalten der Landschaften helfen.

Mit diesen könnt Ihr spielend leicht Gebirge, Täler und Platos designen, Wälder mit wenigen Handgriffen erzeugen, Wiesen mit Gräsern, die sich im Wind wiegen, erschaffen und natürlich die Landschaften mit Texturen verschönern.

Unity3D Tutorial-Serie #8

Das folgende Video stellt erstmal nur eine Einführung im Leveldesign da. Ihr könnt natürlich noch mehr als das Gezeigte mit den Unity Render-Settings und dem Terrain-Objekt machen. Aber seht selbst. Viel Spaß mit dem achten Video-Tutorial dieser Serie:

Hat Euch das Tutorial gefallen? Wie auch bei den letzten Folgen könnt Ihr auch hier Eure Fragen und Kommentare im Kommentarbereich dieses Artikels hinterlassen. Ich freue mich!

Ausblick: In den nächsten Folgen wollen wir uns dann wieder um unser Automodell kümmern, bisher wirkt der Wagen ja doch noch sehr statisch. Deswegen werden wir die Räder zum Drehen bringen und das Einschlagen der Lenkung realisieren, mehr dazu beim nächstem Teil dieser Tutorial Reihe.

Hier geht es zum neunten Teil Unity3D – Scripting für drehende Räder


Zu diesem Thema hab ich übrigens bereits ähnliche Artikel verfasst. Vielleicht interessiert Dich ja einer:

4 Kommentare zu ' Unity3D Tutorial-Serie: #8 – Leveldesign mit Skybox und Terrain '

Kommentare zu 'Unity3D Tutorial-Serie: #8 – Leveldesign mit Skybox und Terrain' mit RSS

  1. Unity3D Tutorial Serie - Der Softwareentwickler Blog kommentierte am 26.04.2010 um 09:59 Uhr

    [...] Unity3D Tutorial-Serie: #8 – Leveldesign mit Skybox und Terrain Um Scenen in Unity zu gestalten bietet das Entwicklungstool jede Menge Möglichkeiten. Die Wichtigsten will ich hier kurz vorstellen. [...]

  2. Felix kommentierte am 26.04.2010 um 15:22 Uhr

    Super Tutorial-Teil mal wieder, freu mich schon aufs nächste.:smile:
    Woran liegts eigentlich dass sich die Bäume manchmal so seltsam verschieben während dem Spielen?

  3. Jonny kommentierte am 26.04.2010 um 17:56 Uhr

    Auch dieses Tuturial ist wieder einmal Klasse ;) . Freue mich schon auf die nächsten Teile.

  4. Carsten - Der Softwareentwickler Blog kommentierte am 26.04.2010 um 21:34 Uhr

    @Jonny: Danke. Der nächste Tutorial-Teil ist schon in der Planung :smile:

    @Felix: Hmmm, das Phänomen kenne ich jetzt nicht. Kannst Du vielleicht ein Video hochladen, wo man sich das mal anschauen kann?

    Carsten

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