Unity3D-Tutorial: #13 – Motorsound- Scripting
Dieser Artikel gehört zu einer ganzen Tutorial Serie. Hier gelangt Ihr zu der Artikelübersicht: Unity3D Tutorial Serie .
Im letzten Teil hatten wir die Möglichkeiten von AudioSources und AudioListener kennengelernt.
In diesem Teil werden wir diese nun in der Praxis einsetzen und unsere Auto mit Motorsounds ausstatten. (mehr…)
Nun ist schon wieder Freitag und auf meine ToDo-Liste steht eigentlich noch viel zu viel. Aber ein bisschen Zeit zum Regenieren muss auch mal sein.
Vor etwas mehr als einem Jahr hatte ich mal einen Artikel über die
Letzte Woche bekam ich von Patrick Offczorz eine E-Mail, in der er mich um ein Interview für seine GFXler-Bibliothek bat.
Wer PC- und Browsergames entwickelt braucht natürlich auch passende Sounds und Samples für das Spiel. Denn diese erzeugen erst die passende Atmosphäre und lassen Dinge “real” wirken.