Unity 3D-Tutorial: #24 – Spielstart und Motorleerlauf

16.08.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 11 Kommentare

Unity3D CarRacing TutorialDieser Artikel gehört zu einer ganzen Tutorial Serie. Hier gelangt Ihr zu der Artikelübersicht: Unity 3D Tutorial Serie

Für unser Autorennspiel, das ich mit euch in dieser Tutorial-Reihe entwickel, haben wir nun schon viel Zeit investiert und schon einige tolle Effekte eingebaut.

Heute wollen wir nun unsere erste Szene, die ein Zeitrennen darstellt, abschließen um beim nächsten Mal mit einer Menü-Szene zu beginnen.

Tutorial-Inhalt

Für das Zeitrennen haben wir in den letzten Tutorials ein Countdown sowie eine Stopuhr entwickelt, die die Spielzeit misst entwickelt.

Heute wollen wir den Start dieser Szene etwas abrunden. Dafür wollen zum einen die Zeitmessung anpassen, damit diese erst beginnt, wenn der Countdown abgelaufen ist. Und zum anderen will ich mit euch etwas für den Spielspaß machen: Wenn der Countdown herunterläuft wollen wir schon Gasgeben können, damit die Motoren schon einmal aufheulen.

Das kennt man aus anderen Racing-Games, und das wollen wir natürlich auch in unserem Rennspiel einbauen. Mit einem kleinen Javascript-Script (tolle Wortkreation) ist dies auch kein Problem.

Video-Tutorial

Mit diesem Tutorial hab es gerade noch geschaft die 10 Minuten für YouTube-Videos einzuhalten. So könnt ihr alles wieder in eine Rutsch euch anschauen. Viel Spaß!

War in dem Video-Tutorial alles verständlich oder gibt es Fragen zum Film? Dann schreibt sie unten als Kommentare und dann versuche ich Euch zu helfen.

Hier geht es zum nächsten Unity 3D-Tutorial: #25 – Hauptmenü mit LoadLevel


Zu diesem Thema hab ich übrigens bereits ähnliche Artikel verfasst. Vielleicht interessiert Dich ja einer:

11 Kommentare zu ' Unity 3D-Tutorial: #24 – Spielstart und Motorleerlauf '

Kommentare zu 'Unity 3D-Tutorial: #24 – Spielstart und Motorleerlauf' mit RSS

  1. Soenke kommentierte am 16.08.2010 um 17:08 Uhr

    Man darf inzwischen 15 minuten bei Youtube hochladen

  2. Carsten - Der Softwareentwickler Blog kommentierte am 16.08.2010 um 19:06 Uhr

    Danke für den Hinweis, Soenke! Das ist gut zu wissen :smile:

  3. Jonah kommentierte am 18.08.2010 um 13:05 Uhr

    Hi Carsten
    ich hätte da ein paar fragen zu Unity 3 :

    1. Weist schon das erscheinungsdatum ???

    2. Kann man bei Unity 3 alte sachen noch machen z.B. das Locomotion System ??

    3. Kann man dann auch alte sachen machen Z.B. Filme in Unity einfügen ??
    das konnte man bei der kostenlosen version (mit der wir arbeiten)nämlich nicht machen nur mit Unity Pro und das ist ja kostenplichtig .Und kann man dann eben bei Unity 3 (das kostenlose) Filme/Videos einfügen ????

    Und meine letzte Frage , 4. Wirst du zu Unity 3 auch noch mal tuts. machen ??

  4. Carsten - Der Softwareentwickler Blog kommentierte am 19.08.2010 um 10:18 Uhr

    Hi Jonah,

    zu 1 und 2 kann ich Dir leider keine Antwort geben.
    Zu 3. vermute ich, dass es dort dann auch nicht funktionieren wird. Aber das nur unter vorbehalt ;)
    Zu 4. Wenn Unity 3 raus ist, werde ich, solange es Interessenten dafür gibt, auch weiterhin Tutorials machen :)

  5. Dan kommentierte am 20.08.2010 um 17:22 Uhr

    Hallo ich wollte fragen wie man es hinbekommt dass man ein licht hat dass alles
    vor einem anstrallt.Und wo bekommt man 3d menschen her?

    Danke im voraus

    Dan

  6. Jonah kommentierte am 20.08.2010 um 19:28 Uhr

    @Dan

    Hallo ich wollte fragen wie man es hinbekommt dass man ein licht hat dass alles
    vor einem anstrallt.

    Kann ich dir nicht sagen ..muss dir Carsten erklären :grin:

    Und wo bekommt man 3d menschen her?

    Also entweder du downloadest dir das Locomotion System ( http://unity3d.com/support/resources/unity-extensions/locomotion-ik )

    Bei dem es aber nur ein Mensch gibt .Dafür kann man nit ihm gut laufen und so :grin: :grin:

    oder du schaust hier : http://artist-3d.com/
    und downloadest dir noch einen converter :grin: :grin:

    http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=10775855

    (weis nicht ob das ein guter converter ist )

    Ich hoffe ich konnte dir für die Zweite Frage helfen :grin: :grin: :grin: :grin:

  7. Carsten - Der Softwareentwickler Blog kommentierte am 20.08.2010 um 19:46 Uhr

    @Jonah: Danke Dir für die tolle Unterstützung :smile:

    @Dan: Jonah hatte bereits Lokomotion angesprochen. Hierzu gibt es hier noch ein tutorial:
    http://www.der-softwareentwickler-blog.de/2010/07/20/unity-tutorial-character-animation-mit-locomotion/

    In dem Tutorial wird auch erklärt, wie Du einen Scheinwerfer erstellst, der für dich alles vor dir ausleuchtet.

  8. Dan kommentierte am 21.08.2010 um 12:52 Uhr

    Bei mir gibt es bei einigen skripts fehlermeldungen

  9. Dan kommentierte am 21.08.2010 um 13:20 Uhr

    Konnte Fenster-Layout zu lesen: Es gibt keine Hauptfenster in es!(nach google übersetzer)und in englisch: Failed to read window layout: there’s no main window in it!

  10. Dan kommentierte am 21.08.2010 um 13:31 Uhr

    sorry alles ok

  11. Dan kommentierte am 23.08.2010 um 15:16 Uhr

    Ich wollte nochmal was fragen:
    Wie krigt mann es hin das bei einem partikelsystem die partikel immer in einer reihe sind und man eine bestimmte form eintellen kann?
    2.Bei dem locomotion kann man mit der leertaste springen, aber bei mir geht nur die kamera hoch und die person bleibt unten.
    3.wenn ich von etwas höherem als eingestellt runtergehe, geht er in der luft die treppe runter, ohne das dort etwas ist.

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