Unity 3D-Tutorial: #26 – Animation

30.08.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 9 Kommentare

Unity3D CarRacing TutorialDieser Artikel gehört zu einer ganzen Tutorial Serie. Hier gelangt Ihr zu der Artikelübersicht: Unity 3D Tutorial Serie .

Heute will ich Euch das interne Animation-Tool in Unity vorstellen und zeigen, wie einfach hiermit Animationen erstellen könnt.

Nachdem wir im letzten Tutorial ein kleines Startmenü erstellt haben, will ich in diesem Teil die Scene nämlich mit einer Animation etwas interessanter gestalten. (mehr…)


Unity 3D-Tutorial: #25 – Hauptmenü mit LoadLevel

23.08.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 20 Kommentare

Unity3D CarRacing TutorialDieser Artikel gehört zu einer ganzen Tutorial Serie. Hier gelangt Ihr zu der Artikelübersicht: Unity 3D Tutorial Serie

Im letzten Tutorial hatten wir mit dem Messen unserer Fahrzeit unser Zeitrennen abgeschlossen.

Dieses Mal wollen wir damit beginnen ein Hauptmenü für unser Autorennspiel zu programmieren. (mehr…)


Unity 3D-Tutorial: #24 – Spielstart und Motorleerlauf

16.08.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 11 Kommentare

Unity3D CarRacing TutorialDieser Artikel gehört zu einer ganzen Tutorial Serie. Hier gelangt Ihr zu der Artikelübersicht: Unity 3D Tutorial Serie

Für unser Autorennspiel, das ich mit euch in dieser Tutorial-Reihe entwickel, haben wir nun schon viel Zeit investiert und schon einige tolle Effekte eingebaut.

Heute wollen wir nun unsere erste Szene, die ein Zeitrennen darstellt, abschließen um beim nächsten Mal mit einer Menü-Szene zu beginnen. (mehr…)


Unity 3D-Tutorial: #23 – Zeit messen

09.08.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 12 Kommentare

Unity3D CarRacing TutorialDieser Artikel gehört zu einer ganzen Tutorial Serie. Hier gelangt Ihr zu der Artikelübersicht: Unity 3D Tutorial Serie .

In der letzten Folgen hatten wir begonnen ein erstes Spielszenario zu erstellen. Heute wollen wir daran anknüpfen.

Denn in diesem Teil wollen wir einen Timer programmieren, der die Spielzeit ermittelt, die wir zum Fahren der Rennstrecke benötigen. (mehr…)


Unity 3D-Tutorial: #22 – CountDown mit Yield WaitForSeconds

02.08.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 24 Kommentare

Unity3D CarRacing TutorialDieser Artikel gehört zu einer ganzen Tutorial Serie. Hier gelangt Ihr zu der Artikelübersicht: Unity 3D Tutorial Serie .

Unser 3D Racing-Game wächst mit jeder Tutorial-Folge. Auch wenn wir noch lange nicht am Ende sind, so will ich dieses Mal beginnen ein erstes kleines Rennspielszenario zu erstellen.

Hierfür benötigen wir  zunächst einmal einen Start-CountDown, einen Timer, die Zeit misst, sowie eine Ziellinie. (mehr…)


Unity 3D-Tutorial: #21 – Materialien zur Laufzeit ändern

26.07.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 2 Kommentare

Unity3D CarRacing TutorialDieser Artikel gehört zu einer ganzen Tutorial Serie. Hier gelangt Ihr zu der Artikelübersicht: Unity 3D Tutorial Serie .

Dieses Mal werden wir uns mit dem Austauschen von Materialien zur Laufzeit beschäftigen.

Dies benötigen wir für die Rücklichter unseres Fahrzeuges, die wir beim Bremsen wie auch beim Rückwärtsfahren verändern wollen. (mehr…)


Tutorial: Character Animation in Unity mit Locomotion

20.07.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 9 Kommentare

Unity3D CarRacing Tutorial

Der heutige Beitrag stammt von Christoph Winkler von neo-gamefactory.de.

Christoph ist ein begeisteter Unity-Spiele-Entwickler und hat er für den Softwareentwickler Blog ein Video-Tutorial zum kostenlosen Locomotion-System gedreht. (mehr…)


Unity 3D-Tutorial: #20 – GetGroundHit in Javascript nutzen

19.07.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 2 Kommentare

Unity3D CarRacing TutorialDieser Artikel gehört zu einer ganzen Tutorial Serie. Hier gelangt Ihr zu der Artikelübersicht: Unity 3D Tutorial Serie .

Nachdem wir uns letztes Mal mit Shaders und Materials beschäftigten kommt heute wieder das Scripting dran.

Genau genommen werden wir uns mit der GetGroundHit – Funktion beschäftigen, die uns bei dem folgenden Problem sehr behilflich sein wird. (mehr…)


Unity 3D-Tutorial: #19 – Materials und Shaders

12.07.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 9 Kommentare

Unity3D CarRacing TutorialDieser Artikel gehört zu einer ganzen Tutorial Serie. Hier gelangt Ihr zu der Artikelübersicht: Unity 3D Tutorial Serie .

In meiner Tutorial-Reihe geht es dieses Mal nicht um das Programmieren von bestimmten Funktionalitäten sondern um gestalterische Dinge.

Genau genommen werde ich dieses Mal Materials und Shaders behandeln, die für die visuelle Darstellung in Unity unerlässlich sind. (mehr…)


Unity 3D-Tutorial: #18 – AudioSource in Javascript

05.07.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 8 Kommentare

Unity3D CarRacing TutorialDieser Artikel gehört zu einer ganzen Tutorial Serie. Hier gelangt Ihr zu der Artikelübersicht: Unity 3D Tutorial Serie .

Unser 3D-Autorennspiel, das wir mit Unity entwickeln, wächst und wächst. Unser bisheriger Schwerpunkt liegt auf dem Hauptakteur, unserem Fahrzeug.

In diesem Tutorial werden wir unsere Vollbremsung um einen weiteren Effekt erweitern, und zwar dem Bremsgeräusch. (mehr…)


Seite 1 von 712345...Letzte »
  • Aktuelle Entwickler-Jobs
  • Anzeige



  • Anzeige