Tutorial-Serie: Gameentwicklung mit Unity3D #1 – Einführung

08.03.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - Tutorials

Unity3D CarRacing TutorialHeute startet eine neue Video-Tutorial-Serie auf “Der Softwareentwickler Blog”. Hierbei geht es um die kostenlose Game-Entwicklungsumgebung Unity, die ich bereits schon in meinem Artikel Kostenlos 3D-Spiele entwickeln mit Unity3D vorgestellt hab.

In dieser Tutorial-Serie will ich mit Euch Schritt für Schritt Unity3D näher bringen und ein kleines aber feines 3D-Spiel entwickeln. (mehr…)


Tutorial: YouTube SDK for .NET mit VB.NET

24.02.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - Tutorials

PCIn meinem folgenden Tutorial will ich Euch eine Einführung in die Nutzung des YouTube SDK for .NET geben.

Mit diesem neuen SDK aus dem Hause Google könnt Ihr mit .NET via C#, VB.NET etc. auf die YouTube – API zugreifen und dort diverse Funktionalitäten des Video-Portals nutzen.

Da dem Download des Software Developer Kits bereits ein Template in C# beliegt, hab ich mich dazu entschieden ein Beispielprogramm in VB.NET zu programmieren.

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Video-Tutorial: Einführung Spieleentwickung und Scripting mit Unity3D

08.02.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - Tutorials

Video TutorialIn diesem Tutorial will ich mit Euch einen kleine Ausflug in die 3D- Spieleentwicklung mit Unity3D machen.

Neben einigen Grundlagen der Scriptprogrammierung mit Unity3D werdet Ihr auch sehen, wie bedienungsfreundlich Standardfunktionen in der Entwicklungsumgebung von Unity3D gelöst wurden. Aber seht am besten selbst. (mehr…)


Video-Tutorial: Einführung in UnitTests mit VB.NET in Visual Studio

17.11.2009 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - Tutorials

Der Softwareentwickler Blog - Video IconUnit Tests klingen immer so unheimlich wichtig, so als wenn sie nur was für Experten wären. Diesem ist aber nicht so. Ganz im Gegenteil, mittlerweile bietet sogar das Visual Studio Möglichkeiten direkt UnitTests durchzuführen, was die ganze Sache noch einfacher macht.

In dem folgenden Einführungs-Tutorial will Euch zeigen, wie man mit Visual Studio schnell seine Routinen mit UnitTests bzw. Komponententests prüfen kann. (mehr…)


Tutorial-Serie: WPF 3D Picture Cube – Animation Teil 3

09.11.2009 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - Tutorials

3D WPF Würfel AnimationNachdem wir im zweiten Teil unseren 3D-Würfel erstellt haben, wollen wir ihn nun im WPF-3D-Raum animieren. Hierfür nutzen wir sogenannte From/To/By-Animationen sowie AxisAngleRotation3D-Objekte, um Rotationen durchzuführen und ein TranslateTransform3D-Objekt, um den Cube mit VB.NET (sollte für C#-Entwickler kein Problem darstellen) durch den Raum wandern zu lassen. (mehr…)


Tutorial-Serie: WPF 3D Picture Cube – Animation Teil 2

30.04.2009 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - Tutorials

Nun kommt der zweite Teil meines WPF 3D Tutorials.

Im vorherigen Teil haben wir mit WPF und VB.NET ein zweidimensionales Rechteck im 3D-Raum erstellt.

In dieser Folge erstellen wir nun endlich unseren 3D-Körper, welcher sich später auch durch den Raum bewegen soll. (mehr…)


Tutorial-Serie: WPF 3D Picture Cube – Animation Teil 1

06.04.2009 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - Tutorials

Der Softwareentwickler Blog - Video IconIn diesem mehrteiligen Tutorial will ich mit Euch einen dreidimensionalen Würfel erzeugen, der sich um alle Achsen rotieren kann und zudem durch den Raum “fliegen” kann.

Der Würfel soll zudem mit verschiedenen Bildern und Farben versehen werden können, sodass jede Würfelseite anders aussehen kann.

In dem folgenden Video könnt Ihr mal sehen, wie das Endprodukt aussehen soll. (mehr…)


Video-Tutorial: Item-Selektierung mit CollectionView in WPF abfangen

30.03.2009 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - Tutorials

Dieses Tutorial zeigt Euch, wie man eine CollectionView in ein WPF-Projekt integrieren kann und wie Ihr diese nutzen könnt, um das Auswählen eines ListBox-Items direkt im Code abzufangen und weiterzuverarbeiten.

Durch den Einsatz einer CollectionView könnt Ihr dabei auf das Auswerten von Events in der Oberfläche vollkommen verzichten, was den Code um einiges übersichtlicher und flexibler macht.

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Tutorial: GradientBrushs in WPF Styles einbinden

24.03.2009 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - Tutorials

Über Styles könnt Ihr zentral das Erscheinungsbild Eurer Controls steuern beziehungsweise festlegen.

Hierbei könnt Ihr Properties einfache Werte oder auch komplexere Parameter zuweisen, die dann von den Controls umgesetzt werden.

So kann zum Beispiel auch ein Farbverlauf mit GradientBrushs in ein Style eingebunden werden, der für manch einen WPF-Beginner allerdings bereits schon eine kleine Hürde darstellen kann.

Wie dies geht will ich Euch in diesem Tutorial demonstrieren. (mehr…)


Video-Tutorial: Eigenes WPF-Command mit RoutedUICommand erstellen

23.03.2009 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - Tutorials

Nachdem ich letzte Woche Euch das CommandBinding für WPF mit vordefinierten Commands erläutert habe widme ich mich in diesem den selbstdefinierten.

In dem Programmier-Tutorial zeige ich Euch das Erstellen eines eigenen Commands  mit der RoutedUICommand – Klasse. (mehr…)


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