Webprogrammiersprache Dart – Infos, Script-Referenzen, Tutorials

11.10.2011 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - Comments Off
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Im September hatte ich ja schon bereits über Gerüchte zu Dart, einer neuen Programmiersprache von Google, berichtet. Nun hat Google sie vorgestellt und bestätigte damit viele der Mutmaßungen:

Dart ist eine neue Open Source Webprogrammiersprache für strukturierte Webprogrammierung. Was diese leisten kann, wie Syntax aussieht wie auch Tutorials und eine Befehls-Referenz findet Ihr im folgenden. (mehr…)


Microsoft-Tutorial: Eigene Metro Style App für Windows 8 entwickeln

20.09.2011 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - Comments Off
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Microsoft führt mit Windows 8 auch seine neue Metro-Umgebung ein.

Diese baut auf die neue Klassenbibliothek Windows Runtime (WinRT) auf, mit der Ihr eigene Apps entwickeln könnt.

Wie Ihr selber Eure erste eigene Metro-App mit C#, VB.NET und C++ in Kombination mit XAML oder aber auch mit Javascript und HTML programmiert, zeigt jetzt ein schönes Tutorial. (mehr…)


Unity3D – Künstliche Intelligenz für Edys Vehicle Physics und andere

03.08.2011 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - Comments Off
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Seit ich mein AI Driver Toolkit im Asset Store zum Verkauf anbiete, bekomme ich ständig Anfragen, ob man nicht meine Künstliche Intelligenz mit anderen Fahrzeug-Physic-Packages wie z.B. “Edy’s Vehicle Physics” kombinieren könnte.

Mit der neue Version ist dies nun endlich möglich. (mehr…)


Tutorial: Eigenes WordPress-Theme erstellen

02.08.2011 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 1 Kommentar

KalenderIn dem heutigen Gastartikel erklärt Maximilian Schmitt anschaulich wie Ihr Euer erstes eigenes WordPress-Theme selber erstellen könnt.

Hierbei behandelt er alle grundlegenden Befehle und Strukturen, die hierfür nötig sind. Viel Spaß! (mehr…)


Neu: Unity3.4 – Reihenfolge bei Scriptausführung ändern, automatische Namensgebungen und mehr

28.07.2011 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - Comments Off
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Unity3.4 ist vor zwei Tagen erschienen. Und die neuen Features sind wirklich klasse.

Im folgenden will ich Euch ein paar Neuerungen zeigen, die vorallem Programmierern das Leben wesentlich vereinfachen. (mehr…)


Video Tutorials: Rigging und Animation

30.05.2011 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 1 Kommentar

Video Tutorial Heute möchte ich Euch eine wirklich gelungene Video-Tutorial Reihe von Andreas, alias Malzbie, vorstellen. Diese beschäftigt sich mit dem Riggen und Animieren von 3D Charakteren.

Gezeigt wird der gesamte Character-Animations-Workflow in Cinema 4D bis hin zum Import in die Spieleentwicklungsumgebung Unity3D. (mehr…)


Unity3D KI/AI Tutorial: #18 Waypoints löschen

09.05.2011 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 1 Kommentar

Unity-LogoWeitere Tutorials zum Thema Künstliche Intelligenz in Unity findet Ihr in der Übersicht dieser Unity3D KI/AI Tutorial Serie.

Kommen wir heute zum letzten Teil dieser Unity3D Tutorial Reihe. Diese Folge widmen wir noch einmal den dynamischen Waypoints und sorgen dafür, dass sie auch vernünftig in die bisherigen Funktionalitäten integriert werden. (mehr…)


Unity3D KI/AI Tutorial: #17 Dynamische Waypoints implementieren

02.05.2011 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 1 Kommentar

Unity-LogoWeitere Tutorials zum Thema Künstliche Intelligenz in Unity findet Ihr in der Übersicht dieser Unity3D KI/AI Tutorial Serie.

Der letzte Teil meiner Unity3D-KI-Reihe war ja der Einstieg in das Thema dynamische Waypoints.

In diesem Tutorial will ich daran anknüpfen und mit der Implementierung dieser fortfahren. (mehr…)


Unity3D KI/AI Tutorial: #16 Dynamische Waypoints

26.04.2011 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 4 Kommentare

Unity-LogoWeitere Tutorials zum Thema Künstliche Intelligenz in Unity findet Ihr in der Übersicht dieser Unity3D KI/AI Tutorial Serie.

Bei Waypoints unterscheidet man zwischen statischen und dynamischen Waypoints. Im letzten Teil hatten wir die statischen behandelt.

Was nun dynamische Waypoints sind und wie man mit diesen in Unity3D arbeitet, erfahrt Ihr in diesem Tutorial. (mehr…)


Unity3D KI/AI Tutorial: #15 Waypoints

18.04.2011 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 2 Kommentare

Unity-LogoWeitere Tutorials zum Thema Künstliche Intelligenz in Unity findet Ihr in der Übersicht dieser Unity3D KI/AI Tutorial Serie.

Bisher konnte unser NPC immer nur hinter einem Spieler hinterherlaufen. Dies wollen wir nun ändern und dafür sorgen, dass er auch von alleine vordefinierte Strecken ablaufen kann.

Hierfür werden wir unsere Künstliche Intelligenz um ein Waypoint-System erweitern, welches ich im folgenden Tutorial etwas genauer erläutern werde. Viel Spaß! (mehr…)


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