Unity3D-Tutorial: #13 – Motorsound- Scripting

31.05.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 3 Kommentare

Unity3D CarRacing TutorialDieser Artikel gehört zu einer ganzen Tutorial Serie. Hier gelangt Ihr zu der Artikelübersicht: Unity3D Tutorial Serie .

Im letzten Teil hatten wir die Möglichkeiten von AudioSources und AudioListener kennengelernt.

In diesem Teil werden wir diese nun in der Praxis einsetzen und unsere Auto mit Motorsounds ausstatten. (mehr…)


Unity-Tutorial: #12 – Sound mit AudioSource und Audiolistener

25.05.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 5 Kommentare

Unity3D CarRacing TutorialDieser Artikel gehört zu einer ganzen Tutorial Serie. Hier gelangt Ihr zu der Artikelübersicht: Unity3D Tutorial Serie .

Mit diesem Tutorial mach ich das erste Dutzend meiner Unity-Tutorial-Serie voll.

Dieses Mal werden wir uns nicht um visuelle Dinge kümmern. Dieses mal gibt es etwas auf die Ohren. (mehr…)


Unity-Tutorial: #11 – WheelCollider 2 (Speedlimit und BrakeTorque)

17.05.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 10 Kommentare

Unity3D CarRacing TutorialDieser Artikel gehört zu einer ganzen Tutorial Serie. Hier gelangt Ihr zu der Artikelübersicht: Unity3D Tutorial Serie .

Im elften Unity-Tutorial wollen wir wieder mal ein bisschen in Javascript programmieren.

Und zwar will ich das Driving-Script, das für die Ansteuerung der WheelCollider verantwortlich ist, verfeinern. (mehr…)


Unity3D-Tutorial: #10 – Rotation und LocalEulerAngles mit Javascript

10.05.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 7 Kommentare

Unity3D CarRacing TutorialDieser Artikel gehört zu einer ganzen Tutorial Serie. Hier gelangt Ihr zu der Artikelübersicht: Unity3D Tutorial Serie .

Dies ist jetzt schon der zehnte Teil meiner Tutorial-Reihe zu der Gameentwicklungsumgebung Unity. Langsam aber dafür stätig wächst unser Autorennspiel.

Dieses Mal beschäftigen wir uns um die visuelle Darstellung der Lenkung bzw. mit dem Einschlagen der Räder, die wir mit Javascript programmieren werden (mehr…)


Unity-Game-Tutorial: #9 – Scripting für drehende Räder

03.05.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 6 Kommentare

Unity3D CarRacing TutorialDieser Artikel gehört zu einer ganzen Tutorial Serie. Hier gelangt Ihr zu der Artikelübersicht: Unity3D Tutorial Serie .

Das neunte Video-Tutorial steht wieder im Zeichen des Unity-Skriptings mit Javascript.

Nachdem wir im letzten Teil uns ein bisschen das Leveldesign gekümmert hatten ist dieses Mal wieder das Auto unseres Rennspiels an der Reihe. (mehr…)


Unity3D Tutorial-Serie: #8 – Leveldesign mit Skybox und Terrain

26.04.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 4 Kommentare

Unity3D CarRacing TutorialDieser Artikel gehört zu einer ganzen Tutorial Serie. Hier gelangt Ihr zu der Artikelübersicht: Unity3D Tutorial Serie .

In dem achten Video-Tutorial bringen wir langsam mal ein bisschen Farbe ins Spiel. Mit anderen Worten, wir beschäftigen uns dieses Mal mit dem Designen von Levels beziehungsweise einer Scene in Unity3D.

Da wir im letzten Tutorial die Erstellung und Programmierung unseres grafischen Tachos abgeschlossen haben passt dies nun ganz gut. (mehr…)


Unity3D Tutorial-Serie: #7 – Das Tacho – GUI, Textures und Rotation

19.04.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 17 Kommentare

Unity3D CarRacing TutorialDieser Artikel gehört zu einer ganzen Tutorial Serie. Hier gelangt Ihr zu der Artikelübersicht: Unity3D Tutorial Serie .

Das heutige siebte Video-Tutorial ist das bislang ausführlichste Video in meiner Unity-Reihe geworden. Beim letzten Tutorial hatten wir mit der Entwicklung eines digitalen Tachos abgeschlossen.

Auf Basis von diesem werden wir nun ein analages Tacho mit einer rotierenden, also drehenden Tachonadel entwickeln. Schließlich soll unser Autorennspiel ja auch ein bisschen nett aussehen. (mehr…)


Unity3D Tutorial-Serie: #6 – Scripting mit Javascript und Mathf

12.04.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 9 Kommentare

Unity3D CarRacing TutorialDieser Artikel gehört zu einer ganzen Tutorial Serie. Hier gelangt Ihr zu der Artikelübersicht: Unity3D Tutorial Serie .

In dem sechsten Teil meiner Unity 3D Tutorial Reihe will ich nun dort weiter machen, wo ich beim letzten Teil aufgehört habe, und zwar bei der GUI-Entwicklung mit GUIText-Objekten.

In diesem Teil will ich wieder etwas mehr programmieren und mit Hilfe etwas Scripting unser digitales Tacho etwas optimieren.

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Unity3D Tutorial-Serie: #5 – GUI Entwicklung mit GUIText

06.04.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 10 Kommentare

Unity3D CarRacing TutorialDieser Artikel gehört zu einer ganzen Tutorial Serie. Hier gelangt Ihr zu der Artikelübersicht: Unity3D Tutorial Serie .

Das heutige Video-Tutorial ist mittlerweile der fünfte Teil meiner Unity 3D – Reihe. Unser 3D Automodell fährt mittlerweile stabil durch unsere Spielelandschaft. Die Kamera für die Spielsicht verfolgt den Wagen, sodass wir eine gute Perspektive für den Spieler erhalten. Nun wird es Zeit, uns um die GUI zu kümmern. (mehr…)


Unity3D Tutorial-Serie: #4 – Fahr-Stabilität und Kamera-Script

29.03.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 1 Kommentar

Unity3D CarRacing TutorialDieser Artikel gehört zu einer ganzen Tutorial Serie. Hier gelangt Ihr zu der Artikelübersicht: Unity3D Tutorial Serie .

Kommen wird zum vierten Teil meiner Tutorial-Serie. In dieser will ich ja mit Euch ein kleines Autorennspiel mit der 3D- Gameentwicklungsumgebung Unity entwickeln. Das 3D-Modell des Autos fährt nun endlich und wir wollen uns nun um die nächsten Schritte kümmern. (mehr…)


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