Unity 3D-Tutorial: #42 – First Person / Third Person Kamerawechsel

20.12.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 3 Kommentare

Unity3D CarRacing TutorialDieser Artikel gehört zu einer ganzen Tutorial Serie. Hier gelangt Ihr zu der Artikelübersicht: Unity 3D Tutorial Serie .

Ein Funktionalität, die bei sehr vielen Spielen immer wieder eingesetzt wird, ist das Nutzen verschiedener Kameraperspektiven.

Gerade auch bei Rennspielen ist das Wechseln zwischen der ersten Person und der dritten Person sehr verbreitet und gehört schon zum Standard eines Rennspiels. Und deshalb darf natürlich so ein Feature auch nicht in unserem Unity3D-Spiel fehlen. (mehr…)


Unity 3D-Tutorial: #41 – Collisions – Kollisionen auswerten

13.12.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 19 Kommentare

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Nachdem wir im letzten Teil dafür gesorgt hatten, dass unser Auto beim Bremsen auch Bremsspuren erzeugt, werden wir in diesem Teil dafür sorgen, dass unser Wagen mit seiner Umwelt reagiert.

Dafür werden wir Kollisionen mit anderen Objekten auswerten und Crash-Sounds abspielen. (mehr…)


Unity 3D-Tutorial: #40 – Quaternion-LookRotation nutzen

06.12.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 13 Kommentare

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Nachdem wir bereits im letzten Unity-Tutorial begonnen hatten Bremsspuren zu erzeugen, wollen wir diese nun in dem folgenden Teil endlich auch vernünftig ausrichten.

Hierbei will ich die LookRotation – Funktion der Quaternion Struktur einsetzen und Euch erleutern wie diese funktioniert. (mehr…)


Unity 3D-Tutorial: #39 – Skidmarks / Bremsspuren

29.11.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 26 Kommentare

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Ein toller Effekt bei Rennspielen sind Bremsspuren, auf englisch Skidmarks, die die Autos während des Fahrens erzeugen.

Da wir bisher bei einer Vollbremsung bereits Staub aufwirbeln, will ich daran anknüpfen und zusätzlich noch Bremsspuren erzeugen. (mehr…)


Unity 3D-Tutorial: #38 – Reifenposition mit Raycast berechnen

22.11.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 17 Kommentare

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Nachdem ich in den letzten beiden Tutorial-Folgen auf die Parameter der WheelCollider sowie auf die Wheel Friction Curve eingegangen bin, will ich diesem Teil auf das visuelle Umsetzen der Federung eingehen.

Um die Reifenpositionen neu zu berechnen, werde ich Raycast nutzen, die ich in diesem Tutorial ebenfalls erklären werde. (mehr…)


Unity 3D-Tutorial: #37 – Wheel Friction Curve

15.11.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 1 Kommentar

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In meinem letzten Teil hatte ich begonnen die verschiedenen Parameter der WheelCollider Komponente etwas genauer zu behandeln und deren Auswirkungen zu demonstrieren.

Dieses Mal gehe ich auf die Forward – und die Sideways Friction ein und erkläre was es mit diesen ominösen Parametern auf sich hat. (mehr…)


Unity 3D-Tutorial: #36 – WheelCollider richtig einstellen

08.11.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 11 Kommentare

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WheelCollider gehören zu den etwas komplexeren Komponenten in Unity.

Da diese aber für ein Autorennspiel unerlässlich sind und zudem häufig Fragen aufwerfen, will ich in diesem Tutorial die einzelnen Parameter etwas genauer unter die Lupe nehmen und deren Auswirkunge erklären. (mehr…)


Unity 3D-Tutorial: #35 – Komplexe Terrains mit dem Terrain Toolkit designen

01.11.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 10 Kommentare

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Damit Landschaften in Games nicht zu langeweilig wirken, sollten diese viele kleine Raffinessen besitzen. Mit dem normalen Terrain-Editor von Unity würde das Gestalten einer kompletten Spielelandschaft allerdings viel Zeit kosten.

Zum Glück gibt es das kostenlose Terrain Toolkit, das Euch bei der Terrain-Gestaltung viel Arbeit abnimmt. (mehr…)


Unity 3D-Tutorial: #34 – Straßen erstellen

25.10.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - Comments Off

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Ein wichtiges Element eines Auto-Rennspiels habe ich in meiner Tutorialreihe noch nicht behandelt, die Rennstrecke.

Wie man in Unity leicht Straßen entwickeln kann, zeige ich in diesem Tutorial. (mehr…)


Unity 3D-Tutorial: #33 – Debuggen mit MonoDevelop

18.10.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 1 Kommentar

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Bei der Script-Programmierung können sich immer wieder kleine Fehler einschleichen.

Und damit Ihr Ihr die Fehler schnell findet bzw. die Ursachen ausfindig macht, widmet sich dieses Tutorial den Möglichkeiten von Unity Entwicklern beim Debuggen zu unterstützen. (mehr…)


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