Unity 3D-Tutorial: #32 – Abwärtskompatibilät von Unity 3.0

11.10.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 6 Kommentare

Unity3D CarRacing TutorialDieser Artikel gehört zu einer ganzen Tutorial Serie. Hier gelangt Ihr zu der Artikelübersicht: Unity 3D Tutorial Serie .

Es passiert immer wieder, dass während der Entwicklungszeit eine neue Version der Entwicklungsumgebung veröffentlicht wird.

So ist es auch mit Unity 3.0 gewesen, die nun während dieser Tutorial-Reihe den offiziellen Release hatte. (mehr…)


Unity 3D-Tutorial: #31 – Lokale, Member und scriptübergreifende Variablen

04.10.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 13 Kommentare

Unity3D CarRacing TutorialDieser Artikel gehört zu einer ganzen Tutorial Serie. Hier gelangt Ihr zu der Artikelübersicht: Unity 3D Tutorial Serie .

Wo ist der Unterschied zwischen einer Member-Variablen und einer Public-Variablen?

Wie deklariere ich eine Variable in Javascript, die ich in einem anderen Script nutzen möchte, und wie spreche ich diese dann in einem anderen Script innerhalb von Unity an?

Dies und einiges mehr erkläre ich in diesem Unity-Tutorial. (mehr…)


Unity 3D-Tutorial: #30 – Prefabs

27.09.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 17 Kommentare

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Wir haben nun mittlerweile ein fahrtüchtiges Auto-Modell entwickelt, ein Menü, eine Zeitmessung und noch vieles mehr. Aber was machen wir, wenn wir nun ein zweites Level erstellen möchten? Müssen wir dann alles noch einmal von vorne machen? Natürlich nicht.

Hierfür gibt es Prefabs, die ich Euch in diesem Tutorial näher bringen möchte. (mehr…)


Unity 3D-Tutorial: #29 – Bestzeit ermitteln

20.09.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 10 Kommentare

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Unser Spiel wächst immer weiter. Mittlerweile haben wir ein fahrtüchtiges Auto, ein Startmenü, einen Countdown und eine Zeitmessung.

In diesem Teil wollen wir die gefahrene Bestzeit ermitteln und einen kleinen Dialog entwickeln, der am Ende eines Rennens erscheint. Aber auch das Programmieren eines Highscores werde ich behandeln. (mehr…)


Unity 3D-Tutorial: #28 – Mit PlayerPrefs Daten speichern und laden

13.09.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 4 Kommentare

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Unser 3D Auto-Rennspiel hat nun ein kleines Startmenü bekommen. Was nun noch fehlt ist das Abspeichern und Laden von Daten, um z.B Spielstände etc. abzuspeichern.

Wie dies in Unity funktioniert, zeige ich Euch in diesem Tutorial. (mehr…)


Unity 3D-Tutorial: #27 – GUILayout

06.09.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 15 Kommentare

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Im letzen Teil hatten wir begonnen ein Startmenü für unser Spiel zu erstellen, von dem aus der Spieler dann das Zeitrennen starten kann.

Hierbei haben wir die Steuerelemente mit der GUI-Klasse erzeugt. In diesem Teil möchte ich Euch die GUILayout-Klasse vorstellen, mit der Ihr Euch das Leben beim GUI-Design um einiges leichter machen könnt. (mehr…)


Unity 3D-Tutorial: #26 – Animation

30.08.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 15 Kommentare

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Heute will ich Euch das interne Animation-Tool in Unity vorstellen und zeigen, wie einfach hiermit Animationen erstellen könnt.

Nachdem wir im letzten Tutorial ein kleines Startmenü erstellt haben, will ich in diesem Teil die Scene nämlich mit einer Animation etwas interessanter gestalten. (mehr…)


Unity 3D-Tutorial: #25 – Hauptmenü mit LoadLevel

23.08.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 22 Kommentare

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Im letzten Tutorial hatten wir mit dem Messen unserer Fahrzeit unser Zeitrennen abgeschlossen.

Dieses Mal wollen wir damit beginnen ein Hauptmenü für unser Autorennspiel zu programmieren. (mehr…)


Unity 3D-Tutorial: #24 – Spielstart und Motorleerlauf

16.08.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 11 Kommentare

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Für unser Autorennspiel, das ich mit euch in dieser Tutorial-Reihe entwickel, haben wir nun schon viel Zeit investiert und schon einige tolle Effekte eingebaut.

Heute wollen wir nun unsere erste Szene, die ein Zeitrennen darstellt, abschließen um beim nächsten Mal mit einer Menü-Szene zu beginnen. (mehr…)


Unity 3D-Tutorial: #23 – Zeit messen

09.08.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 12 Kommentare

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In der letzten Folgen hatten wir begonnen ein erstes Spielszenario zu erstellen. Heute wollen wir daran anknüpfen.

Denn in diesem Teil wollen wir einen Timer programmieren, der die Spielzeit ermittelt, die wir zum Fahren der Rennstrecke benötigen. (mehr…)


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