Unity 3D-Tutorial: #22 – CountDown mit Yield WaitForSeconds

02.08.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 24 Kommentare

Unity3D CarRacing TutorialDieser Artikel gehört zu einer ganzen Tutorial Serie. Hier gelangt Ihr zu der Artikelübersicht: Unity 3D Tutorial Serie .

Unser 3D Racing-Game wächst mit jeder Tutorial-Folge. Auch wenn wir noch lange nicht am Ende sind, so will ich dieses Mal beginnen ein erstes kleines Rennspielszenario zu erstellen.

Hierfür benötigen wir  zunächst einmal einen Start-CountDown, einen Timer, die Zeit misst, sowie eine Ziellinie. (mehr…)


Unity 3D-Tutorial: #21 – Materialien zur Laufzeit ändern

26.07.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 2 Kommentare

Unity3D CarRacing TutorialDieser Artikel gehört zu einer ganzen Tutorial Serie. Hier gelangt Ihr zu der Artikelübersicht: Unity 3D Tutorial Serie .

Dieses Mal werden wir uns mit dem Austauschen von Materialien zur Laufzeit beschäftigen.

Dies benötigen wir für die Rücklichter unseres Fahrzeuges, die wir beim Bremsen wie auch beim Rückwärtsfahren verändern wollen. (mehr…)


Tutorial: Character Animation in Unity mit Locomotion

20.07.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 9 Kommentare

Unity3D CarRacing Tutorial

Der heutige Beitrag stammt von Christoph Winkler von neo-gamefactory.de.

Christoph ist ein begeisteter Unity-Spiele-Entwickler und hat er für den Softwareentwickler Blog ein Video-Tutorial zum kostenlosen Locomotion-System gedreht. (mehr…)


Unity 3D-Tutorial: #20 – GetGroundHit in Javascript nutzen

19.07.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 2 Kommentare

Unity3D CarRacing TutorialDieser Artikel gehört zu einer ganzen Tutorial Serie. Hier gelangt Ihr zu der Artikelübersicht: Unity 3D Tutorial Serie .

Nachdem wir uns letztes Mal mit Shaders und Materials beschäftigten kommt heute wieder das Scripting dran.

Genau genommen werden wir uns mit der GetGroundHit – Funktion beschäftigen, die uns bei dem folgenden Problem sehr behilflich sein wird. (mehr…)


Unity 3D-Tutorial: #19 – Materials und Shaders

12.07.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 9 Kommentare

Unity3D CarRacing TutorialDieser Artikel gehört zu einer ganzen Tutorial Serie. Hier gelangt Ihr zu der Artikelübersicht: Unity 3D Tutorial Serie .

In meiner Tutorial-Reihe geht es dieses Mal nicht um das Programmieren von bestimmten Funktionalitäten sondern um gestalterische Dinge.

Genau genommen werde ich dieses Mal Materials und Shaders behandeln, die für die visuelle Darstellung in Unity unerlässlich sind. (mehr…)


Unity 3D-Tutorial: #18 – AudioSource in Javascript

05.07.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 8 Kommentare

Unity3D CarRacing TutorialDieser Artikel gehört zu einer ganzen Tutorial Serie. Hier gelangt Ihr zu der Artikelübersicht: Unity 3D Tutorial Serie .

Unser 3D-Autorennspiel, das wir mit Unity entwickeln, wächst und wächst. Unser bisheriger Schwerpunkt liegt auf dem Hauptakteur, unserem Fahrzeug.

In diesem Tutorial werden wir unsere Vollbremsung um einen weiteren Effekt erweitern, und zwar dem Bremsgeräusch. (mehr…)


Unity 3D Tutorial-Serie: #17 – Staubwolke mit Particle System

28.06.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 31 Kommentare

Unity3D CarRacing TutorialDieser Artikel gehört zu einer ganzen Tutorial Serie. Hier gelangt Ihr zu der Artikelübersicht: Unity3D Tutorial Serie .

In dem neuen Teil meiner Tutorial-Reihe werden wir uns ein bisschen um Staub kümmern.

Genauer gesagt werden wir dafür sorgen, dass wir diesen bei einer Vollbremsung unseres Rennwagens aufwirbeln. (mehr…)


Unity 3D Tutorial-Serie: #16 – Vollbremsung mit WheelCollidern

21.06.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 18 Kommentare

Unity3D CarRacing TutorialDieser Artikel gehört zu einer ganzen Tutorial Serie. Hier gelangt Ihr zu der Artikelübersicht: Unity3D Tutorial Serie .

Endlich geht es weiter mit der Entwicklung unseres 3D Games unter Unity.

In diesem Tutorial wollen wir dem Wagen unseres Rennspiels beibringen eine echte Vollbremsung mit blockierenden Reifen, aufgewirbelten Staub und quietschenden Reifen hinzulegen. (mehr…)


Unity 3D Tutorial-Serie: #15 – Particle System

14.06.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 7 Kommentare

Unity3D CarRacing TutorialDieser Artikel gehört zu einer ganzen Tutorial Serie. Hier gelangt Ihr zu der Artikelübersicht: Unity3D Tutorial Serie .

Um 3D Games in Unity visuell richtig interessant zu gestalten gibt es sogenannte Particles. Mit diesen könnt Ihr Regen, Feuer, Staub und vieles mehr erstellen.

In diesem Teil meiner Unity-Tutorial-Reihe stell ich Euch deshalb das Particle System vor. (mehr…)


Unity3D Tutorial-Serie: #14 Scripting – Richtig rückwärtsfahren

07.06.2010 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 14 Kommentare

Unity3D CarRacing TutorialDieser Artikel gehört zu einer ganzen Tutorial Serie. Hier gelangt Ihr zu der Artikelübersicht: Unity3D Tutorial Serie .

Mittlerweile sind wir schon beim 14. Teil meiner Unity-Tutorial-Reihe in der ich mit Euch ein kleined aber feines 3D Autorrennspiel entwickeln möchte.

Das Spiel sieht bereits schon ganz ansehnlich aus. Wir haben bereits etwas für die Optik getan und auch mit Sound haben wir herum experimentiert. Funktional bietet unser Auto bereis schon einige schöne Dinge. Dieses Mal wollen wir das Rückwärtsfahren etwas optimieren. (mehr…)


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