Unity 3D-Tutorial: #22 – CountDown mit Yield WaitForSeconds
Dieser Artikel gehört zu einer ganzen Tutorial Serie. Hier gelangt Ihr zu der Artikelübersicht: Unity 3D Tutorial Serie .
Unser 3D Racing-Game wächst mit jeder Tutorial-Folge. Auch wenn wir noch lange nicht am Ende sind, so will ich dieses Mal beginnen ein erstes kleines Rennspielszenario zu erstellen.
Hierfür benötigen wir zunächst einmal einen Start-CountDown, einen Timer, die Zeit misst, sowie eine Ziellinie. (mehr…)

