Unity3D KI/AI Tutorial: #17 Dynamische Waypoints implementieren

02.05.2011 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 1 Kommentar

Unity-LogoWeitere Tutorials zum Thema Künstliche Intelligenz in Unity findet Ihr in der Übersicht dieser Unity3D KI/AI Tutorial Serie.

Der letzte Teil meiner Unity3D-KI-Reihe war ja der Einstieg in das Thema dynamische Waypoints.

In diesem Tutorial will ich daran anknüpfen und mit der Implementierung dieser fortfahren. (mehr…)


KW17: Datenklau, Wetter in Unity3D, Gewinnspiel und mehr

29.04.2011 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 1 Kommentar

Kalender Und schon ist wieder Freitag. Die Woche ist schnell rumgegangen und ich hab noch eine Menge auf dem Zettel, was ich noch erledigen wollte.

Nun gut, hier ist jetzt mein Wochenrückblick mit den besten Artikeln und Videos dieser Woche! (mehr…)


Kostenlos: BlenderArt 32 – E-Book

28.04.2011 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 1 Kommentar

Blender Im Zeichen des Frühlungs steht die Ausgabe 32 vom kostenlosen BlenderArt-Magazin. Ein großes Bereich nimmt dieses Mal auch das Thema Videogames und Gameapps ein.

Die Ausgabe ist zwar offiziell die März-Ausgabe, da sie aber wirklich gelungen ist möchte ich sie an dieser Stelle aber trotzdem noch einmal vorstellen. (mehr…)


Mein Asset im Asset Store: AI Driver Toolkit

27.04.2011 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 10 Kommentare

AppleNach etlichen Tagen und Nächten des Planens und Programmierens war es letzte Woche endlich soweit:

Pünktlich zu Ostern hat Unity hatte mein erstes kleines, bescheidenes Unity-AddOn, das AI Driver Toolkit, in ihren Asset Store mit aufgenommen.

(mehr…)


Unity3D KI/AI Tutorial: #16 Dynamische Waypoints

26.04.2011 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 4 Kommentare

Unity-LogoWeitere Tutorials zum Thema Künstliche Intelligenz in Unity findet Ihr in der Übersicht dieser Unity3D KI/AI Tutorial Serie.

Bei Waypoints unterscheidet man zwischen statischen und dynamischen Waypoints. Im letzten Teil hatten wir die statischen behandelt.

Was nun dynamische Waypoints sind und wie man mit diesen in Unity3D arbeitet, erfahrt Ihr in diesem Tutorial. (mehr…)


Frohe Ostern!

20.04.2011 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 1 Kommentar

Ich verabschiede mich heute in den Osterurlaub. So lange wird es hier wohl auch nichts neues zu lesen geben.

Entspannt also und genießt das wirklich wunderbare Wetter! Ich werde wohl gleich mal an das Wasser fahren und mich etwas abkühlen ;)

In diesem Sinne,

Frohe Ostern!

Gruß Carsten


Klage gegen Apple wegen in-App- Einkäufen

19.04.2011 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 3 Kommentare

Apple Apple sieht sich mal wieder mit einer Klage konfrontiert. Dieses Mal ist es eine Sammelklage die sich mit in-App-Käufen beschäftigt.

Was dies mit einem neunjährigen Mädchen und einem aufgebrachten Vater zu tun hat, erfahrt Ihr in diesem Artikel. (mehr…)


Unity3D KI/AI Tutorial: #15 Waypoints

18.04.2011 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 2 Kommentare

Unity-LogoWeitere Tutorials zum Thema Künstliche Intelligenz in Unity findet Ihr in der Übersicht dieser Unity3D KI/AI Tutorial Serie.

Bisher konnte unser NPC immer nur hinter einem Spieler hinterherlaufen. Dies wollen wir nun ändern und dafür sorgen, dass er auch von alleine vordefinierte Strecken ablaufen kann.

Hierfür werden wir unsere Künstliche Intelligenz um ein Waypoint-System erweitern, welches ich im folgenden Tutorial etwas genauer erläutern werde. Viel Spaß! (mehr…)


KW15: Spielekonsolen, Wii-Unfall, HMTL5 Games und mehr

15.04.2011 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - 2 Kommentare

Kalender Und wieder ist eine Woche vorbei. Und schau ich mir das Wetter an, ist es dieses Mal pünktlich zum Wochenende auch wieder richtig schön sonnig. Da werde ich wohl endlich mal wieder den Grill anschmeißen können! Letzte Woche hatte ich das ja irgendwie verpennt.

Hier noch einmal die interssantesten Artikel und Videos, die ich diese Woche entdeckt habe! (mehr…)


Copy & Paste Standardisierung für Webanwendungen

14.04.2011 - Carsten - Der Softwareentwickler Blog - Comments Off

Das World Wide Web Consortium (kurz auch W3C genannt) arbeitet zur Zeit an einen allgemein gültigen Standard zur Nutzung von Copy & Paste – Funktionalitäten in Web-Anwendungen.

Allerdings sind noch nicht alle Fragen geklärt. Mehr dazu in diesem Artikel. (mehr…)


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