Unity3D KI/AI Tutorial: #17 Dynamische Waypoints implementieren
Weitere Tutorials zum Thema Künstliche Intelligenz in Unity findet Ihr in der Übersicht dieser Unity3D KI/AI Tutorial Serie.
Der letzte Teil meiner Unity3D-KI-Reihe war ja der Einstieg in das Thema dynamische Waypoints.
In diesem Tutorial will ich daran anknüpfen und mit der Implementierung dieser fortfahren. (mehr…)
Und schon ist wieder Freitag. Die Woche ist schnell rumgegangen und ich hab noch eine Menge auf dem Zettel, was ich noch erledigen wollte.
Im Zeichen des Frühlungs steht die Ausgabe 32 vom kostenlosen BlenderArt-Magazin. Ein großes Bereich nimmt dieses Mal auch das Thema Videogames und Gameapps ein.
Nach etlichen Tagen und Nächten des Planens und Programmierens war es letzte Woche endlich soweit:
Apple sieht sich mal wieder mit einer Klage konfrontiert. Dieses Mal ist es eine Sammelklage die sich mit in-App-Käufen beschäftigt.
Das World Wide Web Consortium (kurz auch W3C genannt) arbeitet zur Zeit an einen allgemein gültigen Standard zur Nutzung von Copy & Paste – Funktionalitäten in Web-Anwendungen.